一、動漫
| RK | 企業(yè) | 
|---|---|
| 1 | 729聲工場 | 
| 2 | 音熊聯(lián)萌 | 
| 3 | 北斗企鵝工作室 | 
| 4 | 光合積木配音工作室 | 
| 5 | 聲娛文化 | 
| 6 | 邊江工作室 | 
| 7 | 冠聲文化 | 
| 8 | 藝海佳音 | 
| 9 | 瞬心文化 | 
| 10 | 知行天地 | 
| 11 | 領聲文化 | 
| 12 | 奇響天外 | 
| 13 | 九紫聲優(yōu)團 | 
| 14 | 恒聲配音 | 
| 15 | 天音聲社工作室 | 
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| RK | 企業(yè) | 
|---|---|
| 1 | 藝虎文化 | 
| 2 | 壹碼視界 | 
| 3 | 玄緣文化 | 
| 4 | 數(shù)字星塵 | 
| 5 | 杭州玄機科技 | 
| 6 | 博潤通 | 
| 7 | 形動數(shù)碼 | 
| 8 | 新銳傳媒 | 
| 9 | 佐邦視覺 | 
| 10 | 云點文化 | 
| 11 | 視美精典 | 
| 12 | 繪夢動畫 | 
| 13 | 震雷動畫 | 
| 14 | 艾爾平方 | 
| 15 | 兩點十分動漫 | 
| 16 | 青青樹動漫Vasoon | 
| 17 | 狼煙動畫 | 
| 18 | 好傳動畫 | 
| 19 | 寒木春華動畫 | 
| 20 | 優(yōu)揚傳媒 | 
| 21 | 彩色鉛筆動漫 | 
| 22 | 七瞳映畫 | 
| 23 | 若森數(shù)字 | 
| 24 | 海岸線動畫 | 
| 25 | 像素軟件 | 
| 26 | 龍滄文化 | 
| 27 | 鑄夢動畫 | 
| 28 | 彼岸天 | 
| 29 | 青春樹 | 
| 30 | 央視動漫 | 
| 31 | 追光動畫 | 
| 32 | 東方夢工廠 | 
| 33 | 雷震文化 | 
| 34 | 蘇州米粒影視 | 
| 35 | 娃娃魚動畫 | 
| 36 | 奧飛娛樂 | 
| 37 | 華強方特 | 
| 38 | 雨橋動漫 | 
| 39 | 彩條屋影業(yè) | 
| 40 | 可可豆動畫 | 
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| RK | 企業(yè) | 備注 | 
|---|---|---|
| 1 | 湖北知音傳媒股份有限公司 | 知音漫客 | 
| 2 | 中南出版?zhèn)髅郊瘓F股份有限公司 | 神漫 | 
| 3 | 云南漫畫派對傳媒股份有限公司 | 漫畫派對 | 
| 4 | 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司 | 漫畫世界 | 
| 5 | 杭州颯颯動漫有限公司 | 颯漫畫 | 
| 6 | 上海漫族文化傳播有限公司 | 漫畫會 | 
| 7 | 上海風炫文化傳媒股份有限公司 | 風炫漫畫 | 
| 8 | 杭州翻翻文化傳媒有限公司 | 漫畫行 | 
| 9 | 內(nèi)蒙古漫友雜志社 | 漫友 | 
| 10 | 天津漫娛文化傳播有限公司 | 好漫畫 | 
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| RK | 企業(yè) | 
|---|---|
| 1 | Bilibili | 
| 2 | 閱文集團 | 
| 3 | 黑天視覺工作室 | 
| 4 | 飛翔夢工廠 | 
| 5 | 玄機科技 | 
| 6 | RING DOLL | 
| 7 | 詩圖天下 | 
| 8 | 魔都同人祭 | 
| 9 | 次元幫 | 
| 10 | 米哈游 | 
| 11 | 大鵝文化 | 
| 12 | 大神電競 | 
| 13 | 妙人傳媒 | 
| 14 | 龍吟文化 | 
| 15 | 泛悅文化 | 
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| RK | 品牌 | 
|---|---|
| 1 | 6590 | 
| 2 | 攀威 | 
| 3 | 依文勒芬 | 
| 4 | 雙截龍 | 
| 5 | 凱凱公子 | 
| 6 | 木禾圖騰 | 
| 7 | 痛仰 | 
| 8 | anchisaurus | 
| 9 | PLAYIDEA | 
| 10 | 舍純 | 
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二、二次元
| RK | 名稱 | 
|---|---|
| 1 | Bilibili | 
| 2 | ACFUN | 
| 3 | 優(yōu)酷 | 
| 4 | 騰訊視頻 | 
| 5 | 愛奇藝 | 
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| RK | 名稱 | 
|---|---|
| 1 | 騰訊動漫 | 
| 2 | 動漫之家 | 
| 3 | Pixiv | 
| 4 | 快看漫畫 | 
| 5 | 有妖氣漫畫 | 
| 6 | 布卡漫畫 | 
| 7 | 漫畫島 | 
| 8 | 咪咕圈圈 | 
| 9 | 愛動漫 | 
| 10 | 看漫畫 | 
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| RK | 名稱 | 
|---|---|
| 1 | cosama | 
| 2 | 半次元 | 
| 3 | 啵唧啵唧 | 
| 4 | 嗨醬 | 
| 5 | 芯次元 | 
| 2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行 | |
| RK | 名稱 | 
|---|---|
| 1 | 貼吧 | 
| 2 | NGA | 
| 3 | 半次元 | 
| 4 | |
| 5 | 喵特 | 
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| RK | 周邊類 | 
|---|---|
| 1 | 次元倉 | 
| 2 | 萌購 | 
| 3 | Poi社交 | 
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三、游戲
| RK | 企業(yè) | 
|---|---|
| 1 | 騰訊游戲 | 
| 2 | 網(wǎng)易游戲 | 
| 3 | 三七互娛 | 
| 4 | 世紀華通 | 
| 5 | 趣加FunPlus | 
| 6 | 完美世界 | 
| 7 | 莉莉絲 | 
| 8 | IGG福州天盟 | 
| 9 | 網(wǎng)龍 | 
| 10 | Bilibili | 
| 11 | 游族 | 
| 12 | 中手游 | 
| 13 | 樂元素 | 
| 14 | 疊紙游戲 | 
| 15 | 米哈游 | 
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| RK | 品牌 | 
|---|---|
| 1 | 騰訊游戲 | 
| 2 | 網(wǎng)易游戲 | 
| 3 | 中手游CMGE | 
| 4 | 完美世界 | 
| 5 | 三七互娛 | 
| 6 | 巨人網(wǎng)絡 | 
| 7 | 盛趣游戲 | 
| 8 | KUNLUN | 
| 9 | 龍圖游戲LONGTU | 
| 10 | 掌趣OURPALM | 
| 11 | 西山居 | 
| 12 | 暢游 | 
| 13 | 樂元素 | 
| 14 | 游族網(wǎng)絡YOOZOO | 
| 15 | 多益網(wǎng)絡 | 
| 16 | 英雄互娛 | 
| 17 | 網(wǎng)龍NetDragon | 
| 18 | 樂逗游戲 | 
| 19 | 蝸牛游戲Snail | 
| 20 | 吉比特G-bits | 
| 21 | 觸控科技 | 
| 22 | 天神娛樂ZEUS | 
| 23 | 銀漢Yinhan | 
| 24 | 藍港LINEKONG | 
| 25 | 祖龍娛樂 | 
| 2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行 | |
| RK | 品牌 | 
|---|---|
| 1 | 騰訊游戲 | 
| 2 | 網(wǎng)易游戲 | 
| 3 | 完美世界 | 
| 4 | 金山逍遙 | 
| 5 | 盛趣游戲 | 
| 6 | 空中網(wǎng)KONGZHONG | 
| 7 | 世紀天成 | 
| 8 | 暢游 | 
| 9 | 巨人網(wǎng)絡 | 
| 10 | 蝸牛游戲Snail | 
| 11 | 網(wǎng)龍NetDragon | 
| 12 | 光宇游戲 | 
| 13 | 久游 | 
| 14 | 多益網(wǎng)絡 | 
| 15 | 歡聚游戲 | 
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| RK | 俱樂部 | 所屬企業(yè) | 
|---|---|---|
| 1 | WE | 上海厚翰信息科技有限公司 | 
| 2 | IG | 北京艾極科技有限公司 | 
| 3 | LGD | 杭州艾及帝文化創(chuàng)意有限公司 | 
| 4 | RNG | 上海競心承峰傳媒有限公司 | 
| 5 | EDG | 上海陽川電子科技有限公司 | 
| 6 | Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | 
| 7 | TyLoo | 浙江鈦祿科技有限公司 | 
| 8 | VG | 北京數(shù)碼維稀文化創(chuàng)意有限公司 | 
| 9 | OMG | 噢麥嘎(上海)網(wǎng)絡科技有限公司 | 
| 10 | 上海龍之隊 | 上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡科技發(fā)展有限公司 | 
| 11 | BLG | 上海寬娛數(shù)碼科技有限公司 | 
| 12 | LNG | 非凡領越體育發(fā)展(北京)有限公司 | 
| 13 | 滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | 
| 14 | JDG | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 | 
| 15 | SNG | 江蘇蘇寧體育產(chǎn)業(yè)有限公司 | 
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| RK | 品牌 | 所屬企業(yè) | 
|---|---|---|
| 1 | 騰訊WeGame | 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司 | 
| 2 | 暴雪戰(zhàn)網(wǎng) | 廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司 | 
| 3 | Uplay | 上海碧漢網(wǎng)絡科技有限公司 | 
| 4 | 騰訊對戰(zhàn)平臺 | 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司 | 
| 5 | 杉果游戲 | 北京中電博亞科技有限公司 | 
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四、小說
| RK | 名稱 | 
|---|---|
| 1 | 就愛小說網(wǎng) | 
| 2 | 晉江文學城 | 
| 3 | 起點中文網(wǎng) | 
| 4 | 簡書 | 
| 5 | lofter樂乎 | 
| 6 | 筆趣閣 | 
| 7 | 飛盧中文網(wǎng) | 
| 8 | 縱橫中文網(wǎng) | 
| 9 | 豆瓣讀書 | 
| 10 | 短文學網(wǎng) | 
| 11 | 飛盧小說網(wǎng) | 
| 12 | 瀟湘書院 | 
| 13 | 頂點小說網(wǎng) | 
| 14 | 文章閱讀網(wǎng) | 
| 15 | 我聽評書網(wǎng) | 
| 16 | 123讀書網(wǎng) | 
| 17 | 快眼小說搜索網(wǎng) | 
| 18 | 塔讀文學網(wǎng) | 
| 19 | 品書網(wǎng) | 
| 20 | 聽中國 | 
| 21 | 言情小說吧 | 
| 22 | 奇書網(wǎng) | 
| 23 | 黑巖網(wǎng) | 
| 24 | 爪機書屋 | 
| 25 | 酷匠網(wǎng) | 
| 26 | 17k小說網(wǎng) | 
| 27 | 紅薯中文網(wǎng) | 
| 28 | 八零電子書 | 
| 29 | 羈絆網(wǎng) | 
| 30 | 博看網(wǎng) | 
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| RK | 品牌 | 
|---|---|
| 1 | 掌閱iReader | 
| 2 | QQ閱讀 | 
| 3 | 多看閱讀 | 
| 4 | 書旗小說 | 
| 5 | 咪咕文學 | 
| 6 | 微信讀書 | 
| 7 | 起點讀書 | 
| 8 | 追書神器 | 
| 9 | 塔讀文學 | 
| 10 | 百度閱讀 | 
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| RK | 品牌 | 所屬企業(yè) | 
|---|---|---|
| 1 | 起點中文網(wǎng) | 閱文集團 | 
| 2 | 創(chuàng)世中文網(wǎng) | 閱文集團 | 
| 3 | 縱橫中文網(wǎng) | 北京幻想縱橫網(wǎng)絡技術有限公司 | 
| 4 | 云起書院 | 閱文集團 | 
| 5 | 瀟湘書院 | 閱文集團 | 
| 6 | 晉江文學城 | 北京晉江原創(chuàng)網(wǎng)絡科技有限公司 | 
| 7 | 17k小說網(wǎng) | 中文在線數(shù)字出版集團股份有限公司 | 
| 8 | 小說閱讀網(wǎng) | 閱文集團 | 
| 9 | 紅袖添香 | 閱文集團 | 
| 10 | 起點女生網(wǎng) | 閱文集團 | 
| 11 | 多看閱讀 | 小米科技有限責任公司 | 
| 12 | 熊貓看書 | 百度網(wǎng)絡技術有限公司 | 
| 13 | 書旗小說 | 廣州阿里巴巴文學信息技術有限公司 | 
| 14 | 塔讀文學 | 北京易天新動網(wǎng)絡科技有限公司 | 
| 15 | 掌閱小說網(wǎng) | 掌閱科技股份有限公司 | 
| 16 | 新浪sina | 北京新浪互聯(lián)信息服務有限公司 | 
| 17 | QQ閱讀 | 閱文集團 | 
| 18 | 榕樹下 | 閱文集團 | 
| 19 | 悅讀網(wǎng) | 閱文集團 | 
| 20 | 逐浪網(wǎng) | 南京大眾書網(wǎng)圖書文化有限公司 | 
| 21 | 網(wǎng)易文學 | 廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司 | 
| 22 | 咪咕文學 | 咪咕數(shù)字傳媒有限公司 | 
| 23 | 阿里文學 | 阿里巴巴集團控股有限公司 | 
| 24 | 長江中文網(wǎng) | 長江出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?/td> | 
| 25 | 大佳閱讀 | 中國出版集團有限公司 | 
| 26 | 閱文集團 | 閱文集團 | 
| 27 | 平治文學 | 杭州平治信息技術股份有限公司 | 
| 28 | 磨鐵圖書 | 北京磨鐵數(shù)盟信息技術有限公司 | 
| 29 | 火星小說 | 北京金影科技有限公司 | 
| 30 | 不可能的世界 | 北京晨星盛世網(wǎng)絡文化有限公司 | 
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五、動漫作品推薦
| S/N | 名稱 | 
|---|---|
| 1 | 《三體》 | 
| 2 | 《天寶伏妖錄》 | 
| 3 | 《少年歌行》第二季 | 
| 4 | 《鎮(zhèn)魂街》第二季 | 
| 5 | 《秦時明月之滄海橫流》 | 
| 6 | 《天官賜?!?/td> | 
| 7 | 《兩不疑》 | 
| 8 | 《璃心戰(zhàn)紀》 | 
| 9 | 《貓之茗》 | 
| 10 | 《大王不高興》 | 
| 11 | 《異度侵入》 | 
| 12 | 《因為太怕痛就全點防御力了》 | 
| 13 | 《羅小黑戰(zhàn)記眾生之門篇》 | 
| 14 | 《百妖譜》 | 
| 15 | 《暗界神使》 | 
| 16 | 《地下城與勇士之逆轉之輪》 | 
| 17 | 《畫江湖之不良人第四季》 | 
| 18 | 《畫江湖之軌夜行》 | 
| 19 | 《民調局異聞錄》 | 
| 20 | 《首席御靈師》 | 
| 21 | 《書靈記第二三季》 | 
| 22 | 《妖神記之黑域篇》 | 
| 23 | 《我開動物園那些年》 | 
| 24 | 《請吃紅小豆吧!第三季》 | 
| 25 | 《我的三體之章北海傳》 | 
| 26 | 《一念永恒 》 | 
| 27 | 《鏡·雙城 》 | 
| 28 | 《一人之下第三季》 | 
| 29 | 《默讀者》 | 
| 30 | 《全職高手第二季》 | 
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| S/N | 名稱 | 
|---|---|
| 1 | 《姜子牙》 | 
| 2 | 《貝肯熊2:金牌特工》 | 
| 3 | 《Extinct》 | 
| 4 | 《西游記之再世妖王》 | 
| 5 | 《山海經(jīng)之小人國》 | 
| 6 | 《妙先生》 | 
| 7 | 《變身特工》 | 
| 8 | 《紫羅蘭永恒花園外傳:永遠與自動手記人偶》 | 
| 9 | 《大護法2》 | 
| 10 | 《深海》 | 
| 11 | 《西游記之大圣鬧天宮》 | 
| 12 | 《最后的魁拔》 | 
| 13 | 《鳳凰》 | 
| 14 | 《熊出沒·狂野大陸》 | 
| 15 | 《貝肯熊2:金牌特工》 | 
| 16 | 《大魚海棠2》 | 
| 17 | 《西游記之真假美猴王》 | 
| 18 | 《新封神·哪吒重生》 | 
| 19 | 《再見怪獸》 | 
| 20 | 《熊出沒之狂野大陸》 | 
| 2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行 | |
| S/N | 名稱 | 
|---|---|
| 1 | 步天歌 | 
| 2 | 人類進化論 | 
| 3 | 啞舍 | 
| 4 | 街球江湖 | 
| 5 | 天下第幾 | 
| 6 | 鏢人 | 
| 7 | 桃與末世之書 | 
| 8 | 蟬女 | 
| 9 | 萬能戀愛雜貨店 | 
| 10 | 他從雨中來 | 
| 11 | 南煙齋筆錄 | 
| 12 | 谷圍南亭 | 
| 13 | 我們?nèi)质?/td> | 
| 14 | 傀園 | 
| 15 | 奉旨出征 | 
| 16 | 第二模式 | 
| 17 | 披著狼皮的羊 | 
| 18 | 愛情的樣子:心之所向 | 
| 19 | 吾皇巴扎黑 | 
| 20 | 高等靈魂 | 
| 2020.04《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行 | |
舊時“御宅”堂前燕,飛入尋常百姓家
最近,由熱門IP改編的電視劇《冰糖燉雪梨》和《鬢邊不是海棠紅》先后成為社交網(wǎng)絡上的熱點話題。小說與影視的聯(lián)動,使得原本只存在于讀者想象中的黎語冰、商細惢等二次元角色從書中走進了現(xiàn)實。
2017年,麥當勞首次啟用動漫角色擔任代言人,與動漫《全職高手》展開了一場跨次元互動;2018年,冰淇淋品牌可愛多與《魔道祖師》動漫合作,推出角色定制款,創(chuàng)造了一個堪稱現(xiàn)象級的成功案例;2019年,動畫電影《哪吒之魔童降世》上映,引發(fā)全民推薦潮,最終憑借50多億的票房成為華語電影票房亞軍。
除此之外,改編自《陰陽師》游戲的音樂劇、《紀念碑谷》“視錯覺”主題藝術展,乃至高校開辦電競專業(yè),這都表明,那些曾經(jīng)被大眾視為“御宅族”專屬的二次元文化已經(jīng)潤物細無聲地融進了我們的日常生活。
二次元并非“青年亞文化”
提到“二次元”、“動漫”、“同人”等文化現(xiàn)象,很多人都會將它歸入到“青年亞文化”地概念中,認為它們封閉、小眾、不容于主流。
確實,這些文化潮流的參與者主要是當代青年。但是,當青年的影響力增強,并逐漸掌握社會的話語權時,所謂“亞文化”與“主流文化”的界限也就模糊了。
而更為重要的是,這些文化現(xiàn)象與歐美“反文化運動”時代的“青年亞文化”有著本質區(qū)別。它們與主流文化不是一種對抗式的關系,“它們或許蘊含著一些新鮮的元素,但叛逆性和反主流性并不是它們的本質特征”。它們核心訴求在于,突破次元壁,尋求更廣泛大眾的文化認同。
“這世上有千千萬萬的個體,每一個個體都是獨立而特別的存在,看似平凡的人,卻各自有著別于他人的個性特點。就像萬千花朵,有自己的花期和顏色,其真正的魅力不在于花開在何時何地,而在于等待和力求開放到最美的姿態(tài)?!敝灰羞m合生長的土壤,它們也能煥發(fā)出強大的生命力。
同人文化的興盛,是消費者由被動接受向主動參與創(chuàng)作轉變的典型例證
現(xiàn)代意義上“同人”的概念,一般被認為是來自日本,粉絲出于對漫畫作品的狂熱喜愛,在原作基礎上繪制的衍生類外傳。傳入中國大陸后,詞義有所擴大,指所有基于其他作品的二次創(chuàng)作產(chǎn)物。
然而,早在日本漫畫同人志的概念產(chǎn)生之前,中國大地上就出現(xiàn)過類似今天“同人”的文化現(xiàn)象,即清末民初的“反案小說”。
因為當時的中國并沒有版權意識,衍生類作品也可以公開發(fā)表或連載,所以此類小說曾風靡一時,幾乎每一部有影響力的暢銷作品都有讀者為其創(chuàng)作反案小說。
其中最出名的當屬反案小說《新秋海棠》?!肚锖L摹吩瓰樽骷仪厥蔸t的作品,當時在《申報》副刊連載。因副刊主編周瘦鵑的女兒難以接受《秋海棠》主角慘死的結局,哭求父親以作者朋友的身份勸說秦瘦鷗修改小說結局。被秦瘦鷗拒絕后,周瘦鵑親自出馬,創(chuàng)作《新秋海棠》,改變了主角命運軌跡,實現(xiàn)了大團圓結局。
遺憾的是,反案小說因后來的一系列文化運動而逐漸衰敗直至后來銷聲匿跡。但此類小說的繁盛,無疑體現(xiàn)出了原本處于被動地位的消費者對于主動參與創(chuàng)作過程的渴望。而若干年后同人文學再度在中國大陸流行,與反案小說時代孕育出的文化土壤是否也有脫不開的關系呢?
二次元與傳統(tǒng)文化之間的化學反應
今年4月,王者榮耀手游推出清明踏青活動。據(jù)悉,該活動與一月的春節(jié)活動同屬“榮耀”中國節(jié)活動的一部分。由活動日歷可知,在之后的端午、七夕、中秋等傳統(tǒng)節(jié)日,都將舉辦類似活動。
在創(chuàng)作中融入傳統(tǒng)文化元素,王者榮耀這款游戲并不是個例。
去年春天,網(wǎng)絡游戲《天涯明月刀》上線新版本《曲韻芳華》,推出一系列韻味十足的戲曲主題時裝,玩家在游戲中不止可以穿戴精致的點翠頭面,還能觸發(fā)劇情,聆聽經(jīng)典京劇。傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲的跨時空對話,在提升游戲內(nèi)容深度的同時,更將中國國粹以更容易接受的形式傳播了出去。
此外,2019年的《白蛇:緣起》、《哪吒之魔童降世》,2015年的《西游記之大圣歸來》,無一不取材自中國傳統(tǒng)文化。廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司的負責人賴春暉說:“中華民族五千多年的悠久文化有無窮寶藏,是中國動漫取之不盡的靈感源泉。”
二次元市場的本質依然是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),游戲、動漫都屬于綜合藝術,內(nèi)容的創(chuàng)造是它們永恒的課題。中國沉淀了幾千年的文化底蘊為它們提供充足、深刻的內(nèi)容支撐;而傳統(tǒng)文化需要借助游戲、動漫等新形式來獲得豐沛的生命力。
同時,二次元對于傳統(tǒng)文化的全方位涉獵,側面反映出當代年輕人對于傳統(tǒng)文化的熱愛。
當代青年的文化自信
作為中國最大的二次元社區(qū),90、00后是B站的主要用戶。他們有著驚人的創(chuàng)作能力,也更愿意嘗試將傳統(tǒng)文化與二次元進行融合。音樂、舞蹈、繪畫、娛樂、生活、時尚,古今中外的文化元素都在他們的創(chuàng)作中匯聚,產(chǎn)出質量甚至讓不少業(yè)內(nèi)人士都自愧弗如。
昆曲與電音、漢服與T臺、國畫與動漫,傳統(tǒng)文化對年輕人的吸引力越來越強。南師大新傳院教授劉永昶曾表示:“相比于他們的父輩,當年因國力不強而過于崇尚西方文化,年輕一代的心態(tài)更為平和,他們有著較強的本土文化自信。”
越己者恒越,自信者更強。一代又一代+百年未有之大變局,這樣的文化自信必將不斷升華,這是中國文化走出國門、走向世界的基石。